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第47章 蓝星结局(第1/5页)

3月3日。
蓝星末日发售后的一周。
第六星省的各大数据榜单纷纷被洗牌,看上去名次并没有发生多大的变动
不就是大家集体往后挪了一位嘛
今年有一些发售较早的游戏, 已经积累了不少的数据了。
但是按照蓝星末日的势头来看, 超越这些老前辈也就是迟早的事情。
同是榜单上的游戏,数据增长的速度, 是肉眼可见的天差地别。
都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。
还能是什么原因呢
游戏本身质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。
一周内的榜单,比较重要的分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。
但原始数据不能代表全部。
因为有些游戏天生就有相当程度的关注度, 比如说是某部神作的续作, 比如说使用了某个家喻户晓的大i。
又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。
天生曝光度就将不一样。
对于手游, 业界测试时一般会查看一些延伸数据。
而单机游戏, 数据也有一定的参考价值。
比方说, 用户转化率就是点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。
付费率顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。
一日七日留存率从玩家下载游戏算起,一天七天后, 还有多少比例的玩家留在游戏里。
这些数据是比较客观的, 基本可以排除营销等因素造成的影响。
就像当初传奇联盟刚上线的时候, 首日留存率甚至超过了60。
而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45而已, 堪称是一个能打的都没有。
留存率高, 代表着游戏有着相当可怕的潜力。
同样是一万名玩家下载了游戏, 一天之后, 你只剩下四千多,而我还有六千多。
那后期的数据就没法比了呀
玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。
数据会呈现出指数形式的爆炸。
在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。
就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一下就平步青云,开始一览众山小了。
蓝星末日现在就走在这条曲线的前半截。
首日留存率60,用户在线率60,玩家好评率998
明眼人一看就能知道,这妥妥是年度最佳游戏的幼年期。
刚发售一周,已经是个会吃肉的鳄鱼崽子了。
i和ats等平台上,这条小鳄鱼已经初步展现出了赢家通吃的霸气。
首周榜单就排行第一编辑推荐内容摆在当周第一位。
这是两大平台分别给出了最高程度的优待,已经默认它将成为自己首推的神作了。
而且更多更好的资源还在路上。
不提平台内部推荐,还有后续无数新闻媒体的报道,玩家自发的舆论力量
别忘了,还有蓝星工作室自身的推广宣发。
还有直播圈带起来的热度。
这一周终于过去了。
直播圈早已经翘首企盼很久了。
因为按照规定,星际时代的游戏只能在发售一周后,才流传出实际游玩的视频。
不然也是一种对蓝星的侵权行为。
所以直播圈的这些主播们啊,天天就能看着蓝星末日的流量眼馋。
很多人心里幻想着自己一炮而红的场景,口水都快要滴下来了。
实在是过去已经有很多人的经验证明了一点。
蓝星的游戏就是最大的风口,只要知道站上去,猪都能飞起来
就看你有没有本事飞得比其他人更高了。
这一天的游戏直播圈,就好像万人马拉松的开场仪式一样。
就等着中午12点的时间一过,大家就立马开始抢占先机。
甚至有人提前一周就已经和自己的观众商量好了。
连直播间的名字都直接改成了“3月3日起直播蓝星末日”之类的标题。
周里叶,被粉丝们昵称为“朱丽叶大小姐”的主播。
作为游戏直播界里,排行前三的老

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